作品一共分為四部曲,以及劇情的後傳補完創之軌跡。
首先按照綜合類型進行評價,滿評價為5 ☆
劇情:☆☆☆☆
角色塑造 :☆☆☆
音樂:☆☆☆☆☆
遊戲性:☆☆
耐玩性:☆☆
綜合評價:☆☆☆☆
針對上述評價的劇情我們逐一進行討論
1.劇情:
遊戲雖然有四部曲+1的形式,不過實際的劇情流程可以濃縮在兩片就結束,甚至
每部的結尾都停在很牽強的位置,感覺是為了增加懸念,這點上實在是相當令人
詬病。
劇情的主題為「劃破黑暗的一閃之光」看起來是相當普遍且無關的副標題,可是
在跑完後充分瞭解劇情後,才能感受到這個標題的價值,當然大多數情況下被都
被揶揄為戀愛AVG的閃。
如果扣除掉多餘跑腿和惡意增加遊戲時間的部分,劇情的完整度和流暢度能夠增
加,可以算的上是沒有缺點的遊戲劇本,不論是起承轉合還是完整設定都相當不
錯。
可是,被拆成四片的遊戲劇情⋯⋯實在讓人有點。
或許我們換個角度理解,可以發現各種查戶口的小細節中發現很多有趣的彩蛋和
小故事,這些也是讓遊戲更豐富的一環,也是創之軌跡的額外篇章最有趣之處。
這部分就見人見智。
2.角色塑造
由於參戰角色越來越多,甚至到創軌能使用角色超過三十個,可以想見的是,除
了某些早期角色和受編劇愛戴的角色戲份比較多之外,都有一定偏頗。
在初期的故事中,角色的塑造也是相當鮮明,能夠看見角色的糾結與成長。
--當然這也是主角群的成員太過豪華的緣故。
幾乎各種開掛血統身份都有的班級是怎麼湊出來的啊⋯⋯
在遊戲中有一個羈絆系統,能夠在劇情時間和特定角色觸發事件,類似AVG的
好感系統,被不少人揶揄過。
如果對某角色有愛,相信也是不錯的選擇吧。
3.音樂
FLACOM社的音樂品質一如既往。
4.遊戲性
遊戲本身除了基本的回合戰鬥外略為小眾外、三消遊戲、釣魚小遊戲、卡牌小遊
戲,整體都算不上大眾類型,不過也能適當的平衡遊戲的精神消耗度。
比起劇情或者是FALCOM社的其他遊戲,軌跡系列最有趣的還是在於搭配核
心回路,也就是標準SLG的浪漫。
這點只能說是個人愛好。
5.耐玩性(週回要素)
⋯⋯除了很壓力摳米的寶箱、戰鬥收集、少部分的二輪限定要素外,遊戲其實沒
有太大週回的必要。
看對於白金獎盃有沒有特別執著的玩家就得慎重考慮。
6.綜合評價
如果對於SLG有愛,或者是對空軌有愛,相信撐著還是能忍過去的,至少要把
閃四的結局補完,對於不少玩家而言,閃四的結局才是空軌的結局啊。
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