感覺這地方好久沒用了,換個地方寫寫。

近來很長一段期間都感覺時間不夠用啊、想玩遊戲都沒動力。

到昨天才隱約注意到,原來是我花太多時間和精神在社交上。所以沒時間玩遊戲不也是當然嗎?

大概就是這樣吧,畢竟也沒什麼好失去的,付出與失去就是這樣。

另外這個有夠大的文字間格是怎麼回事啊⋯⋯

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作品一共分為四部曲,以及劇情的後傳補完創之軌跡。

首先按照綜合類型進行評價,滿評價為5 ☆

劇情:☆☆☆☆

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幻想之翼(Wing of Fantasy)

首翔˙振翅: 我的名字是羽!

命運,不是一種形式,而是經由選擇的結果。

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在安裝日文遊戲的時候,最常遇到的狀況就是語系不通,
這狀況當然不只日文、也有簡體字的狀況也是,很多人就會推薦換語系改時間等等,
不過實際上太花時間也很麻煩,所以來說明一下不轉語系也能安裝的方法。
首先需要的掛載軟體,沒掛載軟體別問我怎麼玩遊戲…
這部份請自行尋找,比較有名的就是酒精120%(Alcohol 120%)

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Baldr sky 戲畫系列,於2007年發售,作品分為核心劇情的Dive1&Dive2以及外傳形式的Dive X。 劇情簡介: 原本應該在「某個人」的呼喚聲中醒過來,並且與「如月寮」的同伴們過著快樂的學校生活的主角「門倉甲」,在醒過來的一瞬間映入眼中的,卻是虛擬空間 的戰場。他自己並不是他記憶裡面的學生,而是與他厭惡的父親一樣,作為一個傭兵奔馳在戰場。逃脫之後所在的「清城市」也和自己記憶中的模樣完全不同,是個 治安混亂的城市。 世界的舞台由過去、現在及虛擬空間所構成,主軸為記憶喪失的主角在不斷的戰鬥中逐漸找回已經被忘卻的自我的故事。(取自wiki)

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XMediaRecode官方網站

左方download點下即可看版本下載

另外如果有空間壓力,例如怕檔案太大等等,可以調整位元率(數字越大檔案越大,可是畫質不會提升;反過來說數字越小檔案越小,可是畫質會降低)

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サノバウィッチ

劇本:★★★☆☆

角色:★★★☆☆

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東京XANADU(東亰ザナドゥ)

Falcom推出的繼軌跡、伊蘇系列後,用現代東京為背景的神話故事。

整體上的流程節奏和閃之軌跡一樣,分為主線劇情→自由時間(準備裝備、支線、絆劇情)→主線戰鬥的循環模式。

就整體節奏和因為環境,莫名有種和persona4相似的錯覺感,也許是同樣環繞在神話的字眼上。

主角的性格與空之軌跡系列的艾絲蒂爾一樣,是屬於衝動插手型的人物,最初他看到班上的轉學生被小混混纏上,而準備上前幫忙的時候,一切從此開始,他被捲入名為異界的裏世界糾紛,而他也為了守護自己一直存在的城市而戰,為了不讓十年前的悲劇重現。

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大地在嘆息,草木在悲鳴。

長春所棲息的綠地,被不自然的白雪所遮蓋。

風霜之雪,壯闊遼大的暴風雪,無止盡的吹拂。

那是人類的惡業,那是人類假以魔法之力創造的反抗,為了抵抗與天地同壽的星球本身、為了抵抗創造這個世界的神明本身。

……只要創造出來就好了,以人類之手違抗神所創造的景色。

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有時候明明把OBS主程式檔案留下來了,可是重灌後發覺設定值都跑掉了?
主要是因為OBS的資料設定存放地點並非在原始資料夾,而是另外放的。
嗯…見下。
在資料夾的路徑上打上%appdata% 就可以進入存放系統資料的資料夾,進入OBS資料夾後,

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先簡單聊聊這款遊戲好了,承襲英雄傳說之名第八部作品(假設空軌三部曲都視為第六、零碧第七),閃之軌跡。 根據官方的說法而言,這是一款描述「一群人共同努力完成一件事情」的故事,同時閃的原意指的是陷入燃燒的帝國也有斬斷黑暗的光輝之意。
事實上,如果用前幾代的標準來看代,這代作品除了差評外還是差評價。
全三D化的模組,但是實際運用不大而且影響畫面視線,動畫的比例含量太高,速度又慢整個卡讀取也影響進度,
還有部份畫面或動作表現很奇怪。
甚至是戰鬥的部份,魔法迴路和空軌不同是採用數值、技能結晶,不是以累積一定數量的各種屬性導力結晶開啟魔法。

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fcd

此篇純粹筆記,
有錯有誤還請指證。
有需要補充也請說明。
關於轉檔會有幾個重點

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