感覺這地方好久沒用了,換個地方寫寫。
近來很長一段期間都感覺時間不夠用啊、想玩遊戲都沒動力。
到昨天才隱約注意到,原來是我花太多時間和精神在社交上。所以沒時間玩遊戲不也是當然嗎?
大概就是這樣吧,畢竟也沒什麼好失去的,付出與失去就是這樣。
另外這個有夠大的文字間格是怎麼回事啊⋯⋯
感覺這地方好久沒用了,換個地方寫寫。
近來很長一段期間都感覺時間不夠用啊、想玩遊戲都沒動力。
到昨天才隱約注意到,原來是我花太多時間和精神在社交上。所以沒時間玩遊戲不也是當然嗎?
大概就是這樣吧,畢竟也沒什麼好失去的,付出與失去就是這樣。
另外這個有夠大的文字間格是怎麼回事啊⋯⋯

在安裝日文遊戲的時候,最常遇到的狀況就是語系不通,
這狀況當然不只日文、也有簡體字的狀況也是,很多人就會推薦換語系改時間等等,
不過實際上太花時間也很麻煩,所以來說明一下不轉語系也能安裝的方法。
首先需要的掛載軟體,沒掛載軟體別問我怎麼玩遊戲…
這部份請自行尋找,比較有名的就是酒精120%(Alcohol 120%)


左方download點下即可看版本下載
另外如果有空間壓力,例如怕檔案太大等等,可以調整位元率(數字越大檔案越大,可是畫質不會提升;反過來說數字越小檔案越小,可是畫質會降低)

東京XANADU(東亰ザナドゥ)
Falcom推出的繼軌跡、伊蘇系列後,用現代東京為背景的神話故事。
整體上的流程節奏和閃之軌跡一樣,分為主線劇情→自由時間(準備裝備、支線、絆劇情)→主線戰鬥的循環模式。
就整體節奏和因為環境,莫名有種和persona4相似的錯覺感,也許是同樣環繞在神話的字眼上。
主角的性格與空之軌跡系列的艾絲蒂爾一樣,是屬於衝動插手型的人物,最初他看到班上的轉學生被小混混纏上,而準備上前幫忙的時候,一切從此開始,他被捲入名為異界的裏世界糾紛,而他也為了守護自己一直存在的城市而戰,為了不讓十年前的悲劇重現。
大地在嘆息,草木在悲鳴。
長春所棲息的綠地,被不自然的白雪所遮蓋。
風霜之雪,壯闊遼大的暴風雪,無止盡的吹拂。
那是人類的惡業,那是人類假以魔法之力創造的反抗,為了抵抗與天地同壽的星球本身、為了抵抗創造這個世界的神明本身。
……只要創造出來就好了,以人類之手違抗神所創造的景色。


先簡單聊聊這款遊戲好了,承襲英雄傳說之名第八部作品(假設空軌三部曲都視為第六、零碧第七),閃之軌跡。 根據官方的說法而言,這是一款描述「一群人共同努力完成一件事情」的故事,同時閃的原意指的是陷入燃燒的帝國也有斬斷黑暗的光輝之意。
事實上,如果用前幾代的標準來看代,這代作品除了差評外還是差評價。
全三D化的模組,但是實際運用不大而且影響畫面視線,動畫的比例含量太高,速度又慢整個卡讀取也影響進度,
還有部份畫面或動作表現很奇怪。
甚至是戰鬥的部份,魔法迴路和空軌不同是採用數值、技能結晶,不是以累積一定數量的各種屬性導力結晶開啟魔法。