針對比賽的可操控變因進行的理論延伸。


可操控變因指的是什麼?

例如是50公尺游泳比賽,
你想要贏得要靠什麼,當然只有速度。

但若是500公尺混合賽呢?
當中就會存在著「打亂步調」的戰略出現,
藉由打亂對方的步調消耗對方體力,
以戰術性獲得能力本質上的差距。

又或者是
兩個人,一個持戟另一人持短刀,
乍看之下,似乎沒有戰術性,
只要先手必然勝利,

但是這最大的問題取決於,戰鬥的距離。
若是短刀進行貼身戰,那麼戟會自限於過長的武器,
若是打中距離,則是短刀只能孤注一擲於飛刀投擲的奇襲。


不過這個理論最大的目的是求取,互利共生。
讓彼此都能取得最大的利益值。


假設現在有一塊蛋糕,
ab兩個人要分,

若是由a、b一人來切,並且先選,

基於最大利益原則,基本上a、b都會幫自己切大塊並且給自己

但若是由一個人來切;另外一個人先拿

這時候,只要任一個人切了一塊大的,就會被先拿的人拿走,
因此他就會極力求取平和。

在這情況,就是賽局理論的利益平衡。


還有一種情況則是,資訊不對等。
假設現在 

有八杯酒,其中有一杯是水,
只要先喝到水的人就贏了。

但是在這種情況下,酒必然是由一人提供。
若是八杯全部都是酒呢?

另外一個人也不知道吧。

這就是資訊不對等,
在彼此都握有不同的資訊時,
極力推敲對方擁有的籌碼,並且看穿對方手上的底牌。

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